とりあえず適当に演習で殴りに行ったAIのブレ
(すべて任せる)移動:真っ直ぐ侵攻 タゲ1:防御が低いユニット タゲ2:近いユニット
(すべて任せる)移動:真っ直ぐ侵攻 タゲ1:防御が低いユニット タゲ2:防御が低いユニット
(すべて任せる)移動:真っ直ぐ侵攻 タゲ1:近いユニット タゲ2:HPが低いユニット
(すべて任せる)移動:真っ直ぐ侵攻 タゲ1:HPが低いユニット タゲ2:近いユニット
(すべて任せる)移動:真っ直ぐ侵攻 タゲ1:防御が低いユニット タゲ2:HPが低いユニット
(すべて任せる)移動:真っ直ぐ侵攻 タゲ1:攻撃が低いユニット タゲ2:防御が低いユニット
(すべて任せる)移動:真っ直ぐ侵攻 タゲ1:HPが低いユニット タゲ2:攻撃が低いユニット
(近距離連携)移動:味方近距離ユニット タゲ1:防御が低いユニット タゲ2:防御が低いユニット
(近距離連携)移動:味方近距離ユニット タゲ1:攻撃が低いユニット タゲ2:近いユニット
(近距離連携)移動:味方近距離ユニット タゲ1:近いユニット タゲ2:近いユニット
(正面から弱敵狙い)移動:真っ直ぐ侵攻 タゲ1:HPが低いユニット タゲ2:近いユニット
(狙撃手護衛)移動:味方遠距離ユニット タゲ1:味方SR、AMRを射程に収めた敵 タゲ2:近いユニット
敵が複数いると奥の敵に向かっていくのになぜか手前の命中落ちる敵に攻撃する
特定の敵狙いの作戦にすると、射程内に敵がいても攻撃しないことがよくある
目の前に邪魔な障害物味方がいた時に何故か遠回りの方移動したり下がったりする
が糞だな
【結局作戦で何が変わっているのか…。色々試しに検証してみたんだが。】の続きを読む